土遁・実戦投入

このレポートは平成11年に極み屋本店で公表されていたレポートのリメイクバージョンです。

【注意事項】

遊びでやるぶんには問題ないのですが、さすがに実戦投入となるとシャレにならない部分があるので、相手の了解を得てからやりましょう。
でないと「イレギュラーなんだよ!お前は!」とか言われたり、ヘタすると白兵戦になったりするので注意しましょう。

【お勧め装備】

コア :XCA-00(初期コア)
:AN-3001(AP強化型)
:LN-501(最速二脚)
肩装備1 :WC-GN230(グレネードランチャー)
肩装備2 :RZ-BBP(高品位レーダー)

頭などその他の装備はご自由にどうぞ。
コア・腕・足は、まぁこんなもんでしょう。
肩装備1のWC-GN230は攻撃の要です。
っていうか、これが諸悪の根元です・・・
肩装備2のRZ-BBPは迷子の子猫ちゃん化防止装置です。
まぁここまで広域なレーダーにする必要もありませんが・・・

これプラス、強化人間がベストです。

【有効な攻撃方法】

やってみれば解りますが、土遁して地面の中から攻撃しても相手には当たりません。
地面や壁の裏側に当たって弾が消えてしまいます。
そこで!こんな時こそ壁抜けキャノンの出番です。
地上では障害物などに密着して使っていましたが、土遁中は密着する必要はありません。(っていうか密着するモノがない)
要は、障害物の裏側からならWC-GN230の弾は貫通するって事です。
それを利用して、地面や天井の中から攻撃するわけです。

しかし強化人間ならまだしも、普通の人間では空中でキャノンは撃てません。
それにたとえ強化人間でも、落下しながらやホバリングしながらでは、有効なダメージは与えられません。(腕によるか・・・)
でもご安心を、ちゃんと普通の人間でも土遁中にキャノンを撃つ方法があります。
まぁ、それについてはステージ別攻略で紹介します。

【ステージ別攻略(画面分割編)】

まずは、画面分割編です。
どうやらステージに正式な名称は無いようなので、名前は私が勝手に付けたものです。
まぁ、画像もあるし解ると思いますが・・・

地雷原
術1でも術2でも土遁出来ます。
このステージの特色を生かして、下から地雷を誘爆させるなんて攻撃方法もあります。
しかし残念ながら、このステージでは強化人間でないと土遁中のキャノンは出来ません。
一応、丘や岩の中に入れば射撃体勢をとることができるので、そこからなら攻撃可能です。

さて、広域レーダーを装備して土遁するとわかりやすいのですが、地面の中にはいるとエリアオーバーラインが消えます。
故に、土遁していればエリアオーバーラインを越えることが出来ちゃいます。
でも、地上に出たとたんにエリアオーバーになってしまうので注意。
ただし、そのエリアオーバー領域(?)をさらに越えたところなら、地上に出ても大丈夫です。
この領域なら上空のエリアオーバーラインも無いので、落下しすぎても上から出てきたとたんにエリアオーバーって事は無いようです。
エリア内に戻るときは土遁しながらじゃないと、いきなりエリアオーバーになるので気を付けましょう。

下水道施設
土遁のためにあるようなステージ構成です。
エリアオーバーラインが無いので、上下前後左右どちらに進んでもエリアオーバーになることはありません。
ただ、場所によって術1がやりにくい所があるので、基本的に術2を使っていくことをお勧めします。
あと、二人して土遁して「宇宙面!」などとほざくことも可能。(笑)
戦いにくいのでお勧めはしませんが・・・(迷子にもなるし)

このステージでも、残念ながら強化人間でないと土遁中のキャノンは出来ません。
でも中央の広場からなら、ほぼ全ての場所に壁抜けキャノンで攻撃できるので、それで代用しましょう。

大気圏外
土遁する場所と意味がほとんど無いため、全然面白くないステージ。
ヘタに土遁すると落ちてしまう。

夜間都市
土遁の真の力が発揮されるステージです。
術1は潜るとき、術2は建物に入るとき、と使い分けましょう。
建物の中から攻撃するのも有効ですが、もっと有効な(凶悪)な戦法があります。
まず、術1で土遁したらブースト全開で地面近くまで上昇します。
んで、そろそろ地面に着くかなってところで、ブーストをカットして下降します。
すると「ガチャン!」という着地音がして、自機が見えない地面の上に立つと思います。
これが通称「地下一階」です。
ここには四方のエリアオーバーラインがないので、自由に移動できます。
ただし、進みすぎると途中で地下一階は無くなるので注意。

さて、地面がある=射撃体勢がとれるということで、ここなら普通の人間でもキャノンが撃てます。
また、ホバリングする必要がないのでいつまでも潜っていられます。
地上の相手の攻撃でとどくモノといったら、爆炎程度です。
この様に、地下一階にいれば相手も土遁しない限り、ほぼ無敵となることができます。
勿論、こんな極悪非道な戦法ばかりやっていると、サクサク戦友が消えていくので「良いヤツはみんな死ぬ・・・」などと言っていないで、まともに戦いましょう。

洞窟
このステージも上にエリアオーバーラインが無いので、落ちすぎて上から出てきてもエリアオーバーになることはありません。
さらに、このステージにも地下一階があります。
ただし、この地下一階は軽くジャンプしただけでもレーダーにエリアオーバーラインが表示されてしまいます。
「つまり(エリア外で)ブーストを使ったジャンプは厳禁ということ」ってな訳です。(ACPPネタ・・・^-^;)

【ステージ別攻略(通信対戦編)】

では続いて、通信対戦編です。
どうやら通信対戦で土遁すると、かなりの確率で通信エラーが出てしまうようです。
まぁ土遁は程々に、ということなんでしょうか?

あと、なぜステージセレクトできないんですか?(T-T)

砲台施設
ミッションにも登場したステージです。
ここは土遁すればエリアオーバーラインが消えるのですが、領域外に出ても足場が無いので辛いです。
あまり土遁する必要性が無いステージですね。(^-^;)

クローム軍事基地
土遁して、地下の入り組んだ施設を自由自在に移動する戦法がお勧め。
でもあまり調子にのっていると、通信エラーが出てしまうので注意。
それと地下ではエリアオーバーラインが見えないので、地上に出る時も注意です。

ムラクモ軍事基地
このステージは土遁して領域外まで行く事ができます。
そこには足場もあるので、一休みも可能です。
建物の中に入って、そこからキャノンで攻撃する戦法が、実用的なのでお勧めです。

雪原地帯
このステージには地下一階があるのですが、何故かそこでもエリアオーバーラインが見えてしまいます。
下にもエリアオーバーラインがあるので、注意してください。

第6試験場
地下一階はないですが、バリアの外へ出れば楽に闘えます。

【最後に一言】

全然攻略になっていませんね・・・(^-^;)
土遁はくれぐれも相手の了承を得てから、使用するようにしましょう。
間違っても乱用しないように!

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